之所以平板電腦很難威脅到PC,根本原因就是尺寸問題。因為觸摸式交互更注重輸出,而鍵盤式交互更注重輸入,在平板尺寸較小的時候,很難有合適尺寸的配套鍵盤配套出現(xiàn),而一旦平板電腦達到PC電腦的尺寸,就未必了。屆時平板電腦有了配套的鍵盤輸入設(shè)備,就會實現(xiàn)一機兩用,直接威脅到PC電腦的地位。
事實上,這兩年,微軟的surface系列平板就一直主打觸控+鍵盤的雙模式方案,PC老大聯(lián)想也在yoga等系列電腦上發(fā)力觸控一體機操作體驗。這似乎預示著,未來趨勢一定在觸控一體機操作上。現(xiàn)在在windows,android陣營都有產(chǎn)品介入,一旦ipad 巨屏化,ios入局之后,觸控一體機定會成為主流。那么,問題就來了,蘋果跟風三星等嘗試平板電腦巨屏化,看似能給平板市場帶來轉(zhuǎn)機,但會不會又因此傷及PC電腦Mac呢?這真是一件令人頭疼的事情。試問,在同一ios系統(tǒng)下,加載鍵盤的巨屏ipad和Mac區(qū)別在哪里呢,這個局蘋果該怎么破?
智能終端場景化未來
萬萬沒想到,一個手機尺寸的調(diào)整,竟會帶來如此多的“后遺癥”,蘋果似乎陷入死局了,看來生態(tài)型的公司,此強彼弱的局面在所難免了。但倘若深究此問題的根源,就會發(fā)現(xiàn),無論是手機還是平板亦或是PC,都只是人們連接互聯(lián)網(wǎng)的一個硬件載體,尺寸大小都只關(guān)乎不同細分市場用戶的喜好問題,在此討論小屏、大屏甚至巨屏的問題其實并沒有多大的意義。那么問題出在哪里呢?筆者認為全在乎用戶的智能設(shè)備消費場景還不夠明確。
智能手機的使用場景本質(zhì)上是移動通信設(shè)備,定當以滿足便攜性為首要因素,而娛樂閱讀等體驗智能算是附加,如果為了滿足這些附加功能,而犧牲便攜性其實是背離智能手機的應(yīng)用場景的。大屏手機更像是一個時髦地趨勢性產(chǎn)品,終歸有一天會回歸移動通信的本質(zhì),所以蘋果才會有回歸4英寸尺寸的打算。
平板電腦的使用場景本質(zhì)上是家庭娛樂影音體驗設(shè)備,是作為彌補手機體驗性不足以及PC便攜和操作體驗不夠誕生的產(chǎn)品。所以平板電腦是基礎(chǔ)功能之外拔升體驗的產(chǎn)品,可以在企業(yè)和教育等細分市場上找到方向,但這些細分市場的需求都是潛在的,尚待喚醒。這就決定了,平板電腦并非剛需,是一個在市場上較為被動的產(chǎn)品。平板電腦巨屏化會是一個趨勢,但并不是最佳出路。在手機、平板、PC之間如何平衡和區(qū)分用戶的使用場景是蘋果等各大智能終端設(shè)備廠商必須要考慮的課題。

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